調整視窗大小:
專案>專案設定>視窗>檢視區寬度&檢視區高度
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調整成手機版本視窗就顛倒過來(直式),這邊使用1280*720(720P橫式)
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這裡也可以調整其他視窗選項,例如遊戲中是否允許縮放/比例/允許垂直同步等等
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匯入素材:
godot裡面的萬物都是由節點所組成,跟Unity中的Object + Component不同。
理解「節點(Node)」是學會 Godot 的第一步。
每個遊戲場景、角色、按鈕、音效、動畫、碰撞體,都是一種「節點」。
先從角色開始—你的2D角色的精靈節點
先從這裡開始-創造場景
你的2D遊戲場景
你可以直接改名-GD會提醒你他的型別
Ctrl+s之後,可以就新增一個Scence資料夾放入
創建好場景後,按下ctrl就可以儲存成一個.tscn檔案。
接下來完成MainScence之後,可以對著剛剛新增的
MainScence右鍵>新增子節點>新增Sprite
接著選擇新增Sprite2D
在材質(Texture)內,將此角色照片拖曳近texture中,便完成了。
記得需要先拖曳進檔案系統中
新增完成後如圖,這就是你的角色節點(Node)了。接下來在右手邊的屬性面板內可以看到可操控項。
到目前為止,基本的NODE/角色就算建立完成了。