Godot 的碰撞系統主要分為兩種機制:


🔹 1. 物理碰撞(Physics-based collision)

這是最常見、可互動的碰撞方式,會受到重力、速度、碰撞反應影響。使用這種碰撞的物件會由 Godot 的物理引擎(如 Bullet)來自動處理碰撞事件。

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📌 特點:


🔹 2. 區域碰撞(Area-based detection / trigger)

這種碰撞不會發生「物理碰撞反應」,只是用來偵測重疊、進入或離開某區域,例如感應器、陷阱範圍、撿起道具等。

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