物件 用途建議
Panel 作為遊戲的主要畫面或場景區域,可以放置其他控件作為角色和物件。
PictureBox 用於顯示主角、敵人和BOSS的圖像。支援透明背景,可以疊加在Panel上。
Timer 控制遊戲中的動畫和邏輯更新,例如角色移動、敵人生成等。
ProgressBar 顯示玩家或敵人的生命值。
Label 用於顯示分數、遊戲時間和提示信息。
Button 可用於遊戲的開始、暫停和重新開始控制。
Graphics (GDI+) 用於自訂繪製場景和特效,例如半月形攻擊特效、背景設計等。

建議用法:

  1. Panel:作為主要的遊戲畫布,設定好其大小和邊界,作為角色和敵人的移動範圍。
  2. PictureBox:用於角色、敵人、BOSS等圖像,可以動態調整其位置來模擬移動。
  3. Timer:設置多個計時器控制遊戲的主要事件(如每秒刷新畫面、敵人生成、玩家攻擊間隔等)。
  4. Graphics:使用 GDI+ 進行繪圖,可以達到更複雜的視覺效果,這樣可以在 Panel 上繪製角色、特效等。

這些工具組合起來,能讓你在 Windows Form App 中創建一個基本的遊戲場景。如果你需要更多詳細的實作方式或範例代碼,也可以告訴我!

2828

1280

774

550

遊戲場景區域預設為-550,-550,大小為2000,2000

攝影機(Form1)大小為1000,800

總之先跟著影片作

https://youtu.be/mWL-HlrShG0

在Form1事件內新增一個OnKeyDown

image.png

KeyUp也需要新增一個OnKeyUp