物件 | 用途建議 |
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Panel |
作為遊戲的主要畫面或場景區域,可以放置其他控件作為角色和物件。 |
PictureBox |
用於顯示主角、敵人和BOSS的圖像。支援透明背景,可以疊加在Panel 上。 |
Timer |
控制遊戲中的動畫和邏輯更新,例如角色移動、敵人生成等。 |
ProgressBar |
顯示玩家或敵人的生命值。 |
Label |
用於顯示分數、遊戲時間和提示信息。 |
Button |
可用於遊戲的開始、暫停和重新開始控制。 |
Graphics (GDI+) |
用於自訂繪製場景和特效,例如半月形攻擊特效、背景設計等。 |
Panel
:作為主要的遊戲畫布,設定好其大小和邊界,作為角色和敵人的移動範圍。PictureBox
:用於角色、敵人、BOSS等圖像,可以動態調整其位置來模擬移動。Timer
:設置多個計時器控制遊戲的主要事件(如每秒刷新畫面、敵人生成、玩家攻擊間隔等)。Graphics
:使用 GDI+ 進行繪圖,可以達到更複雜的視覺效果,這樣可以在 Panel
上繪製角色、特效等。這些工具組合起來,能讓你在 Windows Form App 中創建一個基本的遊戲場景。如果你需要更多詳細的實作方式或範例代碼,也可以告訴我!
2828
1280
774
550
遊戲場景區域預設為-550,-550,大小為2000,2000
攝影機(Form1)大小為1000,800
總之先跟著影片作
在Form1事件內新增一個OnKeyDown
KeyUp也需要新增一個OnKeyUp